.: WAROFGENERALS :.
 
Membres Members
Vous voulez devenir membre ?
cliquez ici

vous tes dj membre ?
cliquez ici

 
Social Media
Suivre warofgenerals sur TwitterSuivre warofgenerals sur Twitter@warofgenerals

Astuces

(1946 mots dans ce texte )  -   lu : 3080 Fois     Page Spciale pour impression

Astuce de dpart

Lors de la ralisation d'une nouvelle partie, faites en sorte de construire des grues le plus vite possible afin de construire votre base plus rapidement dans Tiberium Wars.

Nod dans la dmo solo

Dans les options du mode Skirmish, placez le curseur de la souris sur NOD puis appuyez sur n.
Ensuite, placez la sur le GDI et appuyez sur g.

En ralisant cette manipulation, vous pourrez jouer avec Nod dans la dmo solo de Command and Conquer 3.

Mrite

Allez dans le rpertoire du jeu Command and Conquer 3 Tiberium Wars puis Profil/nom du profil et ouvrez le fichier Skrimish.ini et changez le numro 10 000 par la quantit de mrite que vous souhaitez.

Le NOD

Les centrales du NOD sont les moins chres du jeu (500$) elles se construisent donc trs rapidement (5s puisque 100$ =1s pour les constructions seulement). Ces centrales sont aussi les plus rentables avec leur amlioration 500 $ pour une efficacit quasiment double.

De ce fait, le NOD est plus rapide dans son dveloppement et cela se fait surtout ressentir au dpart.

Le NOD a aussi un autre grand avantage : des rcolteurs invisibles. Ils ont moins de points de vie que celui du GDI ou du Scrin. Tout en tant attaqu vous pouvez rcolter et donc parer l?attaque.

Les units de base du NOD misent sur leur nombre et leur rapidit.

Une fois votre usine d?armement construite et votre conomie lance vous pouvez commencer faire des chars Scorpions...

Contre un GDI et SCRIN : un groupe de 4 ou 5 chars qui va dtruire les rcolteurs et la grue adverse, c?est du harass.
Les chars scorpions sont moins puissants que les chars predators mais ils sont moins onreux. (800 $) Ils sont suprieurs aux chercheurs Scrin. Leur rapidit en fait une parfaite unit de harrass.

Si vous jouez contre un NOD :
Prfrez les motos aux Scorpions car ces dernires peuvent dtecter les units invisibles et elles pourront fuir plus facilement que des Scorpions.
Attaquez les rcolteurs/collecteurs puis la grue.

Il existe beaucoup de rush diffrents sur C&C 3, mais le plus connu chez le NOD reste le rush ST : shadow team (escadron furtif).

Faites une centrale puis une main du NOD, faites ensuite l'arche secrte.
Il existe 2 variantes le rush 2 ST ou le rush 5 ST :

- Rush 2 ST :
Une fois l'arche secrte pose faites un escadron furtif dans votre main du NOD et revendez l'arche secrte : elle vous donnera une deuxime quipe furtive.
Faites-les voler jusqu' la base ennemie, faites-les atterrir ct d'une grue ou d'une centrale et dtruisez-la avec la capacit C-4 des escadrons furtifs.
Si le rush est rapide et bien ralis : il ne pourra plus construire d'usine d'armement ou de dfense ; vous pouvez ainsi enchaner avec des tanks.
Mais n'oubliez pas de faire une raffinerie !

- Le rush 5 ST :
Une fois l'arche secrte pose faites 2 escadrons furtifs depuis votre main du NOD, utilisez votre pouvoir "Escadron furtif" en haut gauche de l'cran et revendez votre arche secrte.

Envoyez ensuite vos 5 escouades dtruire l'usine d'armement ennemi, sa raffinerie ou une grue et une centrale en mme temps.

Ces 5 escadrons peuvent et doivent tre utiliss tout au long de la partie pour saboter les btiments technologiques en priorit : centre de commandement, centre nvralgique, assembleur technologique, centre technologique... 5 C-4 suffisent vous avez juste le compte.

- Il existe le rush scorpion avec 2 ou 3 usines d'armement: il est conseill de les accompagner de militant ou buggy afin de parer les lances roquettes.

- Il existe aussi le rush char lance flamme : construisez un centre oprationnel aprs votre usine d'armement et faites 3 ou 4 chars lance-flammes. Dtruisez le QG de votre adversaire et le reste de ses btiments.

- L'une des meilleures combinaisons du NOD en dbut de partie : escadrons lance-roquettes et buggys, ils ne cotent que 400$ chacun les lance-roquettes dtruisent les chars et les btiments tandis que les buggys tuent l'infanterie. Ces deux units sont aussi capables d'abattre les avions ennemis. N'hsitez pas en faire beaucoup et les amliorer.

*Amlioration des lance-roquettes dans l'arche secrte : infusion au tiberium et confesseur.
*Amlioration buggy dans le labo technique : condensateur laser et systme IEM.

- Vos chars scorpions deviennent extrmement puissants une fois quips de leurs amliorations : condensateur laser et lame Bulldozer. La premire amliore grandement l'attaque et la seconde la rsistance globale, fournit aux scorpions un statut de vhicule lourd : il pourra donc craser tous les types d'infanterie et il sera insensible aux mines.

Le NOD possde galement les meilleurs bombardiers: les vertigos sont puissants, furtifs et possdent une tourelle anti-arienne. 4 bombes suffisent dtruire n'importe quel vhicule ou structure (sauf le QG ou les supers armes )

Utilisez vos pouvoirs :

- Champ de mines contre une arme.
- Bombe vapeur de tiberium contre les units d'infanterie ou contre les centrales regroupes.
- Missile catalytique contre l'infanterie mais surtout contre les raffineries.
- Pouvoir d'invisibilit sur des chars lance-flammes ou des chars lasers afin de raser le base ennemie le plus discrtement possible.
- Le missile anti-radar avant de lancer un assaut d'envergure.
- Le leurre pour crer des images de vos collecteurs et les envoyer espionner la base ennemi. Vous pouvez aussi crer une arme fictive afin de faire peur votre adversaire.
- L'implantation de tiberium liquide vous rapportera 3000$ pour 500$ investit.

Utilisez les capacits offertes par vos units :

Le char laser peut s'associer l'Oblisque de lumire : 4 chars et votre oblisque tirera au maximum de sa porte avec une excellente cadence.

L'Impulsion EM des buggys vous permettra d'immobiliser les vhicules et structures proximit.

Utilisez le transporteur arien afin de dposer votre commando derrire la base ennemie.


Les Scrins

La grande force des Scrins se rvle en fin de partie, ainsi le but du joueur est de retarder au maximum son adversaire pour prendre l?avantage par la suite.

Ces Aliens possdent un bon dpart avec des centrales 600$, leur collecteurs peuvent se soigner dans le Tiberium et flottent au dessus du sol : ils ne peuvent pas se faire craser mais ils ne peuvent pas non plus craser l?infanterie.

Ils possdent les meilleures units ariennes, une infanterie d?lite ultra polyvalente et de puissants marcheurs : les Tripodes.

- Essaim de buzzers : Invoque 7 buzzers capable d?liminer instantanment toutes les units d?infanterie qu?ils touchent. Ce pouvoir est instantan et peut tre plac n?importe o dans une zone visible du joueur. Cela permet le plus souvent de contrer l?infanterie, de nettoyer les btiments occups et liminer les commandos.

- Le radar permet de voir toutes les infrastructures conomiques de l?adversaire.

- Les drones de reconstruction rparent vos units en plein combat.

- La tourelle de foudroiement attaque les units terrestres, elle ne cote pas chre et peut se placer n?importe o.

- Le bouclier de stase gle les units et structures dans une large zone les rendant inoprante et invulnrable. C?est un pouvoir idal pour bloquer une moiti d?arme pendant que vous dtruisez l?autre moiti, vous pouvez galement dsactiver les btiments clefs comme les centrales avant un assaut. C?est aussi et avant tout un pouvoir dfensif utilis le plus souvent pour vous protger d?une attaque dvastatrice tel que les supers armes.

- Le champ de phase rend les units touches quasiment invulnrables, mais elles ne peuvent pas attaquer. Ce pouvoir peut se rvler dvastateur avec les Tripodes, ils ne pourront pas tirer certes, mais ils pourront toujours se dplacer et ainsi craser les chars moyens et les units d?infanterie sans risque de reprsailles.

- Les Scrins utilisent des portails pour envahir la Terre, ils ont donc aussi un pouvoir leur permettant de dplacer leurs troupes d?un bout l?autre de la carte : le trou de ver.
Ce couloir destructible peut tre emprunt dans un sens comme dans l?autre.

- L?arme la plus puissante du jeu est sans aucun doute le vaisseau mre : Il tire un rayon provoquant une impulsion dvastatrice et se rpercutant d?une cible une autre comme une raction en chane ; les cibles touches explosent leur tour, crant de nouvelles impulsions?. Il n?est pas rare de voir cette impulsion faire le tour de la carte dans une partie multijoueur : ainsi le vaisseau mre peut actuellement dtruire une ou plusieurs bases et armes en un seul tir ! Cette attaque touche toutes les units terrestres/ariennes et structures.

Faites un nid de buzzer aprs votre premire centrale/racteur, attendez 3 secondes et vendez-le : vous obtenez 3 buzzers pour 300$ ! C'est le moment de partir la chasse aux ingnieurs ou toute autre unit d'infanterie.

A part les buzzers, les units Scrins ne peuvent pas tre mises en garnison dans un btiment civil, grce cette technique vous pouvez nanmoins empcher votre adversaire de prendre le contrle de la carte avec son infanterie.

Il y a plusieurs formes de harass :

- Envoyez 5 escouades de dsintgrateur vers l'avant-poste ennemi pour dtruire une ventuelle seconde base. Faites cela ds le dpart avec la construction de votre portail.

- Une fois votre sphre de tlportation construite faites 5 6 chercheurs et partez dtruire les collecteurs ennemis. C'est trs efficace surtout contre un NOD car les chercheurs dtectent les units furtives.

- L'un des harass les moins coteux se fait grce la tourelle de foudroiement : faites votre centre nvralgique et revendez une raffinerie. Envoyez votre buzzer rsultant de la vente dans le champ de Tiberium prs de la base ennemi et posez votre tourelle de foudroiement cot du champ : elle attaquera les collecteurs, votre adversaire sera oblig de la dtruire pour sauvegarder son conomie : il perdra ainsi du temps et vous laissera le champ libre pour gagner du terrain.

Le rush dsintgrateur

Il est tout fait possible de rusher avec les Scrins, mais attention a passe o a casse !
Construisez au minimum 2 portails et faites 5 dsintgrateurs dans chaque : cela nous donne 10 escouades que vous enverrez sur la base ennemie : visez les casernes, usines, grue et centrales, si votre adversaire pose des tourelles dtruisez-les. N'oubliez pas de faire une raffinerie et d'amener des renforts. N'utilisez pas de grue pour ce rush.

Le fast chasseur tempte

Une fois que vous avez votre centre nvralgique faites un petit harrass tourelle de foudroiement et construisez vos premiers stabilisateurs de gravit. Lancez la construction de chasseurs tempte mais attention, ces derniers sont anti-vhicules et ils sont trs vulnrables aux lance-roquettes. Heureusement vous avez vos pouvoirs tels que l'essaim de buzzers. Cette technique est plutt faire dans le cadre d'une partie en quipe.

C'est une unit spciale qui mrite un paragraphe. Les troupes de choc Scrins sont les seules units d'infanterie lourdes disponible avant l'assembleur technologique, il vous faudra nanmoins la chambre de stase. Ces units sont spcialises dans la destruction de blinds, elles ne peuvent pas se faire craser et sont trs rapides en plus d'tre rsistantes et puissantes. Elles vous permettront de grer l'arme adverse dans un premier temps.

Une fois l'assembleur technologique construit faites l'amlioration "Lanceurs de disques plasma" et "Dispositifs de tlportation". La premire recherche amliora l'attaque et rendra vos troupes de choc efficaces contre les vhicules ariens et l'infanterie en plus de son rle anti-char. La seconde amlioration permettra vos troupes de choc de se tlporter sur une courte distance mais attention, elles seront toutes regroupes alors pensez utiliser la touche de dispersion "ctrl+X" par dfaut pour viter de toutes les perdre.

Cette unit est donc trs polyvalente et ne cote pas si chre pour son efficacit : faites en beaucoup ! Les troupes de choc peuvent tre soignes par les drones de rparation/reconstruction et par les corrupteurs (ces derniers peuvent rparer toutes les units terrestres).




Retour la sous-rubrique :